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Recursos para el Aprendizaje

Concejos Digitales para Generar Contenido

Ideas innovadoras para crear actividades de aprendizaje

Resumiendo Lecturas
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Recordando la información de las lecturas 1

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Recordando la información de las lecturas 2

Contenidos de Refuerzo
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Por qué innovar

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Buenas prácticas de innovación en el aula

El coste del aprendizaje activo

Gamificación: definiciones

Tipo de jugadores

Buenas prácticas de aula
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Ejemplos de innovaciones en el aula

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Ejemplo de una planificación básica

Recursos Digitales

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